Патенты

Sony запатентовала систему, которая сократит размер игр для PS5 и PS6 до 100 МБ

Даже при заметном прогрессе облачный гейминг по-прежнему уступает традиционному запуску игр на консоли. Новый патент Sony предлагает объединить два подхода — локальный и облачный.

В перспективе это может существенно сократить объем установочных файлов для PlayStation 5 и будущей PlayStation 6. Исполняемые компоненты при этом работают непосредственно на устройстве пользователя, снижая задержку и уменьшая зависимость от постоянных обновлений хранилища.

Патент предлагает способ уменьшить размер игр без типичных минусов облачного гейминга. Суть идеи заключается в загрузке только ключевых компонентов — по сути, базового набора ресурсов или лаунчера. Основной код выполняется на консоли либо другом локальном устройстве, а не на удаленном сервере, что позволяет существенно сократить задержку. В документе под названием «Asset Streaming System and Method» описывается возможность использования текстур и аудио пониженного качества на старте с последующей подгрузкой улучшенных версий. Для наилучшего результата, скорее всего, потребуется стабильное высокоскоростное подключение к интернету. Тем не менее поклонники соревновательных проектов могут получить альтернативу «чистому» облаку без ощутимого input lag.

Схема работы технологии выглядит следующим образом: игра запускается локально, имея минимальный пакет ассетов — текстур, моделей и звуков. Далее система анализирует сцену на экране и определяет, какие элементы следует заменить версиями более высокого качества. Необходимые данные подгружаются динамически и подменяют базовые ресурсы прямо в процессе рендеринга кадров. Такой подход позволяет экономить место на SSD, сохраняя при этом достойный уровень графики и звука.

Если говорить о масштабах экономии, стартовый размер установки может сократиться до примерно 100 МБ вместо привычных 10–100 ГБ. По мере прохождения система будет загружать нужные файлы и удалять те, что больше не используются. В отличие от владельцев Xbox Series X, пользователи PlayStation располагают более широким выбором сторонних решений для расширения памяти, однако высокая стоимость накопителей часто становится сдерживающим фактором.

Для консолей следующего поколения, где объем AAA-проектов, вероятно, продолжит расти, подобная гибридная модель может стать компромиссным решением. Покупатели уже выражают обеспокоенность возможной ценой PS6, превышающей ожидания, и если производитель не увеличит стандартный объем хранилища, новая технология способна частично сгладить проблему. В то же время остается открытым вопрос, насколько сильно динамическая подгрузка скажется на четкости изображения и качестве звука, несмотря на преимущество в виде сниженной задержки.

Теги:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»