На конференции GTC 2026 компания NVIDIA представила обновленную версию технологии Neural Texture Compression (NTC), которая способна кардинально изменить подход к использованию видеопамяти в играх. Новое решение фактически устраняет проблему нехватки VRAM и делает более актуальными даже видеокарты среднего уровня. По результатам тестирования, технология позволяет сжимать текстуры сверхвысокого разрешения настолько эффективно, что их объем уменьшается примерно на 85% без заметной потери качества изображения. Одной из ключевых демонстраций стала сцена «Тосканская вилла». При использовании традиционного формата сжатия BCn текстуры занимали около 6,5 ГБ видеопамяти. Однако с включенной NTC тот же уровень детализации потребовал менее 1 ГБ — всего около 970 МБ. Фактически речь идет не просто об экономии памяти, а о пересмотре самого принципа хранения графических данных. В отличие от классических методов, которые достигают сжатия за счет потери части информации, NTC применяет компактные нейросети, обученные восстанавливать детали текстур в реальном времени. Компания уже выпустила обновленный SDK для разработчиков. Ожидается, что первыми поддержку внедрят популярные игровые движки вроде Unreal Engine 5.5 и Unity. По неофициальной информации, полноценное применение NTC начнется в крупных игровых релизах конца 2026 года. Это позволит владельцам видеокарт с 8–12 ГБ памяти запускать проекты на максимальных настройках без просадок производительности и подгрузок текстур. Теги:


